Observaciones: +16 años, Alta mortalidad. Posible PvP. Muertes escabrosas. Posible gore. Humor negro.
Descripción:
Tu primer día de trabajo en una instalación científica en lo profundo del océano, en un planeta lejano, debería haber sido sencillo, pero en seguida se hace evidente que el personal está atrapado en una situación aterradora. No te preocupes si las cosas se repiten… pronto lo entenderás.
Mothership es un juego de rol sencillo, de survival horror y ciencia ficción, al estilo de Alien u Horizonte Final.
Desde que se tiene memoria, al final del invierno y antes de las fiestas de primavera, los aldeanos de Ravenhome acarreaban sus ropas viejas, herramientas rotas y otros objetos desechados у los arrojaban por un afloramiento rocoso a un barranco conocido como Skunk Glen.
Este año, corren rumores de que el concejal quiere cambiar la costumbre, y quizás no solo los aldeanos estén molestos con el cambio…
No es necesaria preparación, se explica y se monta en el momento es parte de la experiencia. Se comentará antes de empezar la sesión si hay ciertos temas que no se puedan llegar a tratar, puesto que el juego de rol puede llegar a ser con descripciones gore, traumas, etc.
Recomendaciones: que te guste la improvisación
Duración: 4h aprox
Ambientación: Esta es la historia de cómo terminó todo. Éramos una tripulación pirata, curtida por la sal y la pólvora. El sol se apagó mientras estábamos en alta mar, y durante 3 días navegamos bajo una oscuridad inmensa, solo guiados por las velas del barco y el crujir de la madera. En el horizonte, habrá algún puerto estamos seguros de ello. Quizás haya supervivientes. Quizás haya comida. Quizás… haya esperanza.
D&D: comienza la aventura es un juego de mesa de exploración de mazmorras ideal para introducir a los niños/as en los juegos de rol. En este juego los chicos/as podrán meterse en la piel de uno de los cuatro aventureros: bardo elfo, hechicero humano, pícaro tiefling o guerrero enano y explorar las tierras de nervenwinter librando combates y teniendo encuentros muy interesantes.
Transpórtate al siglo XVI, una era de descubrimientos, ambición y gloria. Una isla desconocida acaba de ser hallada en los confines del océano, rica en recursos, secretos y peligros. La Corona te ha enviado, junto a otros intrépidos exploradores, a reclamar estas tierras, levantar asentamientos y forjar tu nombre en la historia.
La cooperación será clave … pero sólo quien logre amasar mayor fama será recordado como el verdadero conquistador de Ultramar.
¿Forjarás alianzas o sembrarás rivalidades? ¿Serás un colonizador astuto, un líder visionario o un ambicioso sin escrúpulos?
El Zorro ha desaparecido, y la injusticia cabalga sin freno. Pero en las sombras de California, nuevas figuras se alzan: un vampiro parisino, un espadachín felino, un guerrero del lejano oriente y un hombre de dudosa moralidad. Nadie los esperaba. Nadie los comprende. Y, sin embargo… puede que sean justo lo que el pueblo necesita. Tras los pasos de El Zorro es un one-shot de tono cinematográfico y gamberro, diseñado para 4 jugadores que encarnarán personajes inspirados en las películas de Antonio Banderas. Una mezcla imposible de géneros (aventura, acción, drama, comedia e incluso terror).
Espionaje en fiestas de alta sociedad, mapas robados, trenes desbocados y duelos al amanecer.
Todo puede pasar… y probablemente pasará.
Ideal para fliparse con varios momentos épicos y muchas frases dichas con acento.
Que puede salir mal en la fiesta de celebración de la Herencia de la joven Kamile? Y por qué las tierras de su madre parecen las únicas prósperas de esa zona de Curonia? Y porque hace de repente tanto calor y parece entreverse algo oculto en cada reflejo?