En una noche de tormenta, un grupo de desconocidos coincide en un aislado local de carretera tras un incidente inesperado. Lo que parecía una simple parada pronto se vuelve inquietante: el ambiente se enrarece, las miradas esconden más de lo que cuentan y algo en la oscuridad parece observarlos. A medida que la noche avanza, una presencia imposible comienza a hacerse notar, convirtiendo el encierro en una experiencia angustiosa donde cada decisión cuenta. ¿Qué está ocurriendo realmente ahí fuera… y quién logrará salir antes de que sea demasiado tarde?
El rescate para el pago del secuestro de la hija del potentado del pequeño pueblo de Bening salió terriblemente mal… Ahora hay una chica retenida en el bosque, y el Sr Strong no reparará en gastos por encontrarla y dar caza a sus secuestradores… Pero ¿Qué hay de cierto sobre la fortuna que parece haber encontrado junto a la mina en el lo profundo de los bosques de Vermont? Puede q en este bosque haya más cosas por descubrir de lo nadie podría haber imaginado
Una estación científica klingon en el borde del espacio ha emitido una señal de socorro. La Flota Estelar os envía a investigar. El problema es que los klingons no piden ayuda. Y cuando lo hacen, ya es tarde. La estación orbita un agujero negro. No responde a las llamadas. Solo repite el mismo mensaje, cada vez más roto.
«No miren las ecuaciones. No dejen que les hable. El vacío nos ha visto.»
Hace décadas que los pescadores de Aguasmuertas atrapan algo más que peces cuando salen a faenar al pantano que moja sus orillas. A pesar de los años transcurridos desde la guerra de la reina loca, los cadáveres siguen apareciendo en el agua estancada, muchos de ellos animados por una vil nigromancia que les niega la paz de la muerte.
Algunos dicen que un nigromante se ha instalado de nuevo en el decrépito castillo que domina la isla del pantano; otros que la reina Denira no deja descansar en paz a los que participaron en la guerra que la dio muerte; otros que el castillo está embrujado por la cantidad de sufrimiento que se produjo entre sus muros…
En lo que todos están de acuerdo es en que este mal no para de crecer y que terminará engullendo también al pueblo de Aguasmuertas si alguien no hace nada por detenerlo.
En este momento aparecen nuestros héroes, conocedores de las miserias del pueblo de Aguasmuertas, dispuestos a dar una solución a sus ciudadanos y alcanzar la gloria o caer en el intento. Un castillo embrujado, unos personajes marcados por actos del pasado, un misterio que clama por ser resuelto y una mazmorra llena de horrores.
Sois un grupo de Kobolds al servicio de la más terrible de las dragonas. Pero tras despertar de su sueño de 10 años y marcharse, lleva una eternidad (10 días) sin dar señales de vida, lo que significa que probablemente esté muerta. Lo que es peor, vuestros terribles rivales, los Escamas Azules, han saqueado el tesoro de la dragona y se dirigen a reclamar la Gran Pila. Está en vuestro deber pararlos y respetar el tesoro de la gran dragona… o reclamarlo para vosotros.
Observaciones: +16 años, Alta mortalidad. Posible PvP. Muertes escabrosas. Posible gore. Humor negro.
Descripción:
Tu primer día de trabajo en una instalación científica en lo profundo del océano, en un planeta lejano, debería haber sido sencillo, pero en seguida se hace evidente que el personal está atrapado en una situación aterradora. No te preocupes si las cosas se repiten… pronto lo entenderás.
Mothership es un juego de rol sencillo, de survival horror y ciencia ficción, al estilo de Alien u Horizonte Final.
Desde que se tiene memoria, al final del invierno y antes de las fiestas de primavera, los aldeanos de Ravenhome acarreaban sus ropas viejas, herramientas rotas y otros objetos desechados у los arrojaban por un afloramiento rocoso a un barranco conocido como Skunk Glen.
Este año, corren rumores de que el concejal quiere cambiar la costumbre, y quizás no solo los aldeanos estén molestos con el cambio…
No es necesaria preparación, se explica y se monta en el momento es parte de la experiencia. Se comentará antes de empezar la sesión si hay ciertos temas que no se puedan llegar a tratar, puesto que el juego de rol puede llegar a ser con descripciones gore, traumas, etc.
Recomendaciones: que te guste la improvisación
Duración: 4h aprox
Ambientación: Esta es la historia de cómo terminó todo. Éramos una tripulación pirata, curtida por la sal y la pólvora. El sol se apagó mientras estábamos en alta mar, y durante 3 días navegamos bajo una oscuridad inmensa, solo guiados por las velas del barco y el crujir de la madera. En el horizonte, habrá algún puerto estamos seguros de ello. Quizás haya supervivientes. Quizás haya comida. Quizás… haya esperanza.
El Zorro ha desaparecido, y la injusticia cabalga sin freno. Pero en las sombras de California, nuevas figuras se alzan: un vampiro parisino, un espadachín felino, un guerrero del lejano oriente y un hombre de dudosa moralidad. Nadie los esperaba. Nadie los comprende. Y, sin embargo… puede que sean justo lo que el pueblo necesita. Tras los pasos de El Zorro es un one-shot de tono cinematográfico y gamberro, diseñado para 4 jugadores que encarnarán personajes inspirados en las películas de Antonio Banderas. Una mezcla imposible de géneros (aventura, acción, drama, comedia e incluso terror).
Espionaje en fiestas de alta sociedad, mapas robados, trenes desbocados y duelos al amanecer.
Todo puede pasar… y probablemente pasará.
Ideal para fliparse con varios momentos épicos y muchas frases dichas con acento.