Descripción: En un mundo hostil sumido en la oscuridad donde no hay un Sol los jugadores tomarán el papel de personajes antropomórficos, su misión será encontrar a un ser querido pero se encontrarán con problemas inesperados, dioses oscuros y aberraciones espeluznantes.
Charla interactiva sobre creación de personajes para rolear tanto en vivo, como en mesa como en formatos online. Se enseñarán trucos para crear personajes interesantes que puedan evolucionar a lo largo de una historia. Además, se explicará qué hay que tener en cuenta para divertirse más al jugar con un personaje y cómo plantearlo desde un inicio.
Importante: Esta aventura es para mayores de edad. La aventura contiene escenas explicitas, violentas, desagradables y sensibles de distinta índole. Si se tiene cualquier sensibilidad especial, se recomienda no apuntarse en la actividad.
Además, la aventura no está pensada para jugadores novatos. No es indispensable, pero es recomendable que los jugadores ya tengan experiencia en los juegos de rol.
¿Qué es un héroe? ¿Un hacedor de hazañas asombrosas? ¿Un paladín cuyas proezas son reconocidas más allá de su época? ¿Alguien capaz de cambiar la historia para bien? Quizás estas definiciones sean compartidas por muchos. Sin embargo, no hay más que descender al fango que conforma la realidad para darse cuenta de que los verdaderos héroes viven en silencio, que sus hazañas jamás fueron escritas y su coraje raramente es reconocido. La ira de los cándidos es una historia que trata sobre esos otros héroes. Los jugadores de esta aventura interpretan, en la España de 1937, a Isabel y a sus hermanos, unos críos de entre siete y doce años que viven con su tía Remedios en «la Casona». Situada en un apacible y solitario entorno natural denominado «el Valle», se trata de una antigua casa montañesa del siglo XVIII que aún guarda demasiados secretos familiares.
La Mácula devora nuestro mundo. Un miasma de oscuridad insondable que se extiende lenta pero inexorablemente por la tierra, engullendo todo lo que encuentra a su paso y corrompiendo aquello que alcanza. Aislada del resto del mundo y rodeada por la Mácula, la Nueva Europa se enfrenta a una amenaza imparable que podría suponer la extinción de la raza humana. ¿Estás preparado?
Mácula es un juego de rol que transcurre en una versión apocalíptica alternativa de Europa a inicios del siglo XVII: la Nueva Europa. Una extraña bruma de origen desconocido conocida como la Mácula ha comenzado a extenderse por el mundo, consumiendo y transformando todo aquello que encuentra a su paso. Europa ha sido completamente rodeada y aislada por los miasmas, y la sociedad tal y como la conocemos se ha desmoronado. Han aparecido fuerzas sobrenaturales nunca antes vistas: Extraños fenómenos atmosféricos que azotan la tierra, individuos que desarrollan capacidades sobrehumanas, y horribles criaturas mutantes que emergen de la bruma para atormentar a una humanidad que parece encontrarse al borde de la extinción.
Descripción: Áureo es un juego de rol tipo PBTA en el que encarnas a un héroe o heroína de la Grecia Clásica, que tendrá que luchar contra monstruos, conspiraciones políticas y su hibris interior mientras trata de cumplir las misiones que los caprichosos dioses ponen en su camino. En el Sentido de la Vida, en tono de comedia, tendrán que averiguar la respuesta a uno de los grandes enigmas del universo con la ayuda de los grandes filósofos atenienses, si quieren recuperar un gran tesoro y evitar que le pongan precio a su cabeza. Todo esto mientras huyen de piratas, luchan contra calamares gigantes y evitan ser devorados por leones… buena suerte.
El faro sin luz es un escenario corto para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu, apto para jugadores novatos y veteranos por igual.
8:15 de la tarde del 12 de Abril de 1926.
El faro del islote en la costa de Folly Point, Massachussets, dejó de emitir su luz sobre las peligrosas aguas rocosas de la zona hace 15 minutos. Como consecuencia, el SS Essex County, un barco mixto de pasajeros y mercancías en el que estáis viajando hacia Rockport, ha encallado entre las rocas, sufriendo considerables daños en el casco. La embarcación se está hundiendo, y la tripulación se apresura a ayudaros a subir a los botes de remos que hacen de salvavidas. Mientras os cargan en ellos, os indican que vuestra mejor opción es intentar alcanzar la Isla del Faro, dudan que consiguierais llegar sanos y salvos hasta la costa principal antes de que golpee la tormenta que se acerca. Deberíais tener el tiempo justo de alcanzar la isla antes de que llegue. Tras eso, sin más palabras, os empujan hacia las oscuras y revueltas aguas. Todo lo que tenéis para serviros de guía es una pequeña luz en la base de la silueta del faro.
Hace décadas que los pescadores de Aguasmuertas atrapan algo más que peces cuando salen a faenar al pantano que moja sus orillas. A pesar de los años transcurridos desde la guerra de la reina loca, los cadáveres siguen apareciendo en el agua estancada, muchos de ellos animados por una vil nigromancia que les niega la paz de la muerte.
Algunos dicen que un nigromante se ha instalado de nuevo en el decrépito castillo que domina la isla del pantano; otros que la reina Denira no deja descansar en paz a los que participaron en la guerra que la dio muerte; otros que el castillo está embrujado por la cantidad de sufrimiento que se produjo entre sus muros…
En lo que todos están de acuerdo es en que este mal no para de crecer y que terminará engullendo también al pueblo de Aguasmuertas si alguien no hace nada por detenerlo.
En este momento aparecen nuestros héroes, conocedores de las miserias del pueblo de Aguasmuertas, dispuestos a dar una solución a sus ciudadanos y alcanzar la gloria o caer en el intento. Un castillo embrujado, unos personajes marcados por actos del pasado, un misterio que clama por ser resuelto y una mazmorra llena de horrores.
Sois un grupo de Kobolds al servicio de la más terrible de las dragonas. Pero tras despertar de su sueño de 10 años y marcharse, lleva una eternidad (10 días) sin dar señales de vida, lo que significa que probablemente esté muerta. Lo que es peor, vuestros terribles rivales, los Escamas Azules, han saqueado el tesoro de la dragona y se dirigen a reclamar la Gran Pila. Está en vuestro deber pararlos y respetar el tesoro de la gran dragona… o reclamarlo para vosotros.