¿Qué es un héroe? ¿Un hacedor de hazañas asombrosas? ¿Un paladín cuyas proezas son reconocidas más allá de su época? ¿Alguien capaz de cambiar la historia para bien? Quizás estas definiciones sean compartidas por muchos. Sin embargo, no hay más que descender al fango que conforma la realidad para darse cuenta de que los verdaderos héroes viven en silencio, que sus hazañas jamás fueron escritas y su coraje raramente es reconocido. La ira de los cándidos es una historia que trata sobre esos otros héroes. Los jugadores de esta aventura interpretan, en la España de 1937, a Isabel y a sus hermanos, unos críos de entre siete y doce años que viven con su tía Remedios en «la Casona». Situada en un apacible y solitario entorno natural denominado «el Valle», se trata de una antigua casa montañesa del siglo XVIII que aún guarda demasiados secretos familiares.
La Mácula devora nuestro mundo. Un miasma de oscuridad insondable que se extiende lenta pero inexorablemente por la tierra, engullendo todo lo que encuentra a su paso y corrompiendo aquello que alcanza. Aislada del resto del mundo y rodeada por la Mácula, la Nueva Europa se enfrenta a una amenaza imparable que podría suponer la extinción de la raza humana. ¿Estás preparado?
Mácula es un juego de rol que transcurre en una versión apocalíptica alternativa de Europa a inicios del siglo XVII: la Nueva Europa. Una extraña bruma de origen desconocido conocida como la Mácula ha comenzado a extenderse por el mundo, consumiendo y transformando todo aquello que encuentra a su paso. Europa ha sido completamente rodeada y aislada por los miasmas, y la sociedad tal y como la conocemos se ha desmoronado. Han aparecido fuerzas sobrenaturales nunca antes vistas: Extraños fenómenos atmosféricos que azotan la tierra, individuos que desarrollan capacidades sobrehumanas, y horribles criaturas mutantes que emergen de la bruma para atormentar a una humanidad que parece encontrarse al borde de la extinción.
Descripción: Áureo es un juego de rol tipo PBTA en el que encarnas a un héroe o heroína de la Grecia Clásica, que tendrá que luchar contra monstruos, conspiraciones políticas y su hibris interior mientras trata de cumplir las misiones que los caprichosos dioses ponen en su camino. En el Sentido de la Vida, en tono de comedia, tendrán que averiguar la respuesta a uno de los grandes enigmas del universo con la ayuda de los grandes filósofos atenienses, si quieren recuperar un gran tesoro y evitar que le pongan precio a su cabeza. Todo esto mientras huyen de piratas, luchan contra calamares gigantes y evitan ser devorados por leones… buena suerte.
Chuck Ogle va a dar una gran fiesta, y por supuesto estáis todos invitados. ¡Pónganse sus mejores galas para disfrutar de la mayor fiesta del año! *ZyMedBio no ha reparado en gastos*
Lady Blackbird está huyendo de un matrimonio concertado con el Conde Carlowe. Ha contratado una nave contrabandista, El Búho, para que la lleven desde su palacio en el mundo imperial de Ilysium hasta los lejanos confines de los Restos, y poder encontrarse con su antiguo amante secreto, el Rey Pirata Uriah Flint. SIN EMBARGO — antes de alcanzar el punto intermedio de su viaje a Mundorrefugio, El Búho fue perseguido y capturado por el crucero Imperial Mano del Pesar, bajo cargo de volar con pabellón falso. EN ESTE MOMENTO, Lady Blackbird, su escolta, y la tripulación de El Búho permanecen retenidos en el calabozo de la nave, mientras el comandante del crucero, el Capitán Hollas, comprueba por radio la matrícula del buque. Es solo cuestión de tiempo que descubran las órdenes de arresto pendientes y sepan que El Búho es propiedad de nada menos que el infame forajido Cyrus Vance.
El mundo sigue cambiando… y los mutantes vuelven a estar en el punto de mira.
Tras la desaparición del Profesor Xavier, los X-Men intentan mantener viva su causa en un planeta que los teme más que nunca. Nuevos enemigos se alzan, viejas alianzas se ponen a prueba y un oscuro futuro amenaza con borrar el sueño de la coexistencia.
¿Podrán los héroes mutantes estar a la altura de las grandes X-pectativas que el mundo ha depositado en ellos?
Homenaje a la serie clásica de los 90 y precuela directa de X-Men ’97, en una partida de Outgunned: Superhéroes llena de acción, drama y poderes fuera de control.
El Zorro ha desaparecido, y la injusticia cabalga sin freno. Pero en las sombras de California, nuevas figuras se alzan: un vampiro parisino, un espadachín felino, un guerrero del lejano oriente y un hombre de dudosa moralidad. Nadie los esperaba. Nadie los comprende. Y, sin embargo… puede que sean justo lo que el pueblo necesita. Tras los pasos de El Zorro es un one-shot de tono cinematográfico y gamberro, diseñado para 4 jugadores que encarnarán personajes inspirados en las películas de Antonio Banderas. Una mezcla imposible de géneros (aventura, acción, drama, comedia e incluso terror).
Espionaje en fiestas de alta sociedad, mapas robados, trenes desbocados y duelos al amanecer.
Todo puede pasar… y probablemente pasará.
Ideal para fliparse con varios momentos épicos y muchas frases dichas con acento.
Hace muchos, muchos años, cuando la ciudad de Robleda aún era joven, no pocos de perecerían durante sus aventuras, enfrentados a desafios y cuitas mil. Los menos, aquellos que gozaron de mayor fama, fueron enterrados en las Colinas Azules. Al trascurrir de los años, estos enterramientos cayeron en el olvido, extraviados en las brumas del tiempo. Hasta ahora.
El faro sin luz es un escenario corto para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu, apto para jugadores novatos y veteranos por igual.
8:15 de la tarde del 12 de Abril de 1926.
El faro del islote en la costa de Folly Point, Massachussets, dejó de emitir su luz sobre las peligrosas aguas rocosas de la zona hace 15 minutos. Como consecuencia, el SS Essex County, un barco mixto de pasajeros y mercancías en el que estáis viajando hacia Rockport, ha encallado entre las rocas, sufriendo considerables daños en el casco. La embarcación se está hundiendo, y la tripulación se apresura a ayudaros a subir a los botes de remos que hacen de salvavidas. Mientras os cargan en ellos, os indican que vuestra mejor opción es intentar alcanzar la Isla del Faro, dudan que consiguierais llegar sanos y salvos hasta la costa principal antes de que golpee la tormenta que se acerca. Deberíais tener el tiempo justo de alcanzar la isla antes de que llegue. Tras eso, sin más palabras, os empujan hacia las oscuras y revueltas aguas. Todo lo que tenéis para serviros de guía es una pequeña luz en la base de la silueta del faro.